jueves, 29 de enero de 2015

Adiós OGS

Hoy me despido para siempre de este servidor. Y no me acaba de gustar eso de despedirme porque podía jugar partidas por correspondencia, tener así muchas y me parece divertido y me gusta, pero he tenido hoy una muy mala experiencia.

Hay una serie de torneos automáticos que están divertidos de jugar. Hoy participando en uno de estilo blitz de 19x19, concretamente de 2 minutos de tiempo principal y 5 byo-yomi de 10 segundos, he sufrido de malas artimañas por parte de un jugador. Era la partida de la semifinal, pues era un torneo de eliminatorias, pero la final tenía pinta de ser fácil porque sería contra un jugador 17kyu que se clasificó automáticamente todas las rondas por ser el jugador impar.

En dicha partida que jugué resulté victorioso por 0.5 cuando los dos pasamos. Estuvo bien. Pero mi rival se negó a aceptar el resultado, canceló el conteo de puntos y volvió al juego, hizo una jugada en un punto neutral que no implicaba nada, a saber que se imaginó... pasamos y seguía yo ganando por 0.5, era imposible que cambiase el resultado si andábamos con reglas japonesas. Volvió entonces a retomar el juego, hizo una jugada bien peligrosa que si se responde mal se pierde y debido a que estaba en byo-yomi de 10 segundos, respondí mal y cambió totalmente el resultado.

Es fallo mío en cuanto que no leí del todo bien, pero es un falso fallo porque no debió suceder y ha sido producto de trampas. Las reglas del go implican que cuando dos jugadores pasan, se acaba la partida y se cuentan los puntos. Si hay algún grupo con el que se discute si está vivo o es un seki, se habla y se juega. No dirigir ninguna palabra al contrario de que sucede es ya un verdadero insulto si el rehacer la partida en 2 ocasiones después de pasar no es considerado. Ha ganado la partida con artimañas más sucias que las empleadas por el Imperio Romano para acabar con Atila, más incluso que la empleada por Pizarro contra Atahualpa.

Esta traición no puede pasar inadvertida y como se ha permitido porque el servidor da legalidad a actuar así, he de abandonar este servidor para siempre. No acabaré mis partidas por correspondencia, dejo de jugar desde ya. Borraría la cuenta pero OGS no deja hacerlo.

domingo, 25 de enero de 2015

All About Thickness: Understanding Moyo and Influence

El último libro que he leído completo sobre go ha sido este, tengo que confesar que tengo otros en modo pendiente de acabarme. Traducir el título al español se hace una tarea difícil por la complejidad del término "thickness" pero me atrevo a verlo como "densidad" en este caso. Sin duda dedicarse a la filosofía en vez de a la filología es un siniestro cuando se tiene que buscar palabras para explicar conceptos del go.

Este libro es una verdadera obra maestra para entender acerca de la influencia y los moyos. Tal como se aprecia en el diagrama de la portada, nos encontraremos con un libro centrado en explicar ideas a través de diagramas y el uso de flechas. Pero no se queda sólo ahí, el uso de diferente tonalidades para señalar zonas del tablero (como la esfera de influencia o el territorio) hace que su lectura sea mucho más rápida y se asimilan más fáciles las ideas que trata de expresarnos Ishida.

Presenta 45 "ejemplos" o capítulos en los que se trata diferentes ideas (link a sensei's library para verlos) presentadas en un diagrama principal seguido de otros diagramas comentando las diferencias y variantes. Cada uno de esos 45 capítulos consta de 4 hojas en total, luego el avance de ideas se hace rápido y permite una lectura pausada combinándolas con otras que tengamos sean de la materia que sean ya que esta lectura puede considerarse de "aprovechamiento" del tiempo. Baso esta idea en que mis sesiones de lecturas han solido ser periodos de 5-10 minutos mientras esperaba a que empezara una clase o que acabara de calentar algo el microondas.

Otro aspecto interesante que presenta este libro es que contiene una serie de proverbios que se pueden aplicar para repasar las lecciones del libro como: "Cuando no puedes pinzar, juega al contacto", "Utiliza todo el tablero de go", "No encierres el centro", "La segunda linea es la linea de la derrota", etc.

Pero bueno, volviendo al libro con la intención de mostraros si es una interesante lectura, me veo en la necesidad de mostraros unas imágenes de él ya que debido a las características que tienen sus diagramas, me es imposible imitarlos (recomiendo clickear en las imágenes para verlo mejor el contenido):




Recomendación para: Jugadores que ya comiencen a dominar lo respectivo a las extensiones para hacer territorio. Con esta lectura conseguirán comprender de manera fácil en que consiste jugar con "influencia", lo cual les permitirá imitarlo y conocer como poderlo atacar (recuerden: mi punto vital es el punto vital de mi rival).

Recomendación para jugadores alrededor de: 18kyu~8kyu. Tener asimiladas y aplicar todas las ideas que comparte implicaría jugar al nivel de un 6kyu.

Tamaño: Son 204 hojas en total contando portada, índices... pero que no os parezca un libro pesado, tiene un vocabulario sencillo, los 45 capítulos son prácticamente todos de 4 hojas y la forma en la que están elaborados los diagramas hace que sea una lectura muy rápida.

Dificultad de lectura: Para un hispanohablante la única dificultad que presenta este libro es el inglés, si se está acostumbrado a leer es un material muy sencillo.

viernes, 23 de enero de 2015

Soluciones a los problemas de fin de año

Ya llevamos un buen tramo de tiempo en el nuevo año y va siendo hora de dar las soluciones a los problemas que puse en fin de año que extraje del libro Gokyo Shumyo.

En sí puse 3 problemas, ordenados por aumento de dificultad.

El primer problema tiene 3 soluciones correctas, no he encontrado yo ninguna más y el libro no aporta tampoco ninguna posibilidad más:



El 2º problema es algo más difícil ya que el objetivo que hay que buscar para resolverlo era encontrar el punto vital con el que negro mata la figura. Si se está acostumbrado a resolver problemas y se han jugado ya muchas partidas resulta un problema sin ninguna dificultad porque nos encontraremos con una figura llamada "L+1". Esta figura tiene un pequeño parecido con las "7 piedras en la 2º linea", que depende quien empiece a jugar muere o vive. Los puntos señalados como a y b vienen indicados en el libro como las malas jugadas más típicas a la hora de intentar resolver este tsumego.


El último problema no era para nada evidente, obligaba a pensar, pero no era tan
difícil. Hay que pensar donde se pueden realizar los ojos. He señalado las zonas donde blanco, si jugara podría hacer ojos. Pero bueno, le toca jugar a negro por lo que ya calculando  donde puede hacer 2 ojos blanco puede proceder a matarlo impidiendo que haga un 2º ojo en la zona marcada con los cuadrados ya que la zona marcada con las x tendrá un ojo sí o sí y sólo uno ya que no tiene espacio para más. Con este análisis ya hasta los jugadores más débiles que no hayan encontrado la solución al problema pueden intentar resolverlo.

Entonces, teniendo en cuenta esto podemos ponernos a enseñar la "secuencia" con la que se puede resolver este problema, aunque quedan dos posibilidades para el final dependiendo si blanco juega en a o en b:




Si blanco responde en a tendría se llegaría a la solución de esta manera.







Mientras que tendría estas dos otras soluciones si blanco juega en b. La primera de ellas observamos que la 3º jugada trata de evitar que negro esté conectado para que blanco pueda matar las piedras y vivir, por lo que negro se ve obligado a responder. La otra solución sigue la solución que tuvo la secuencia en la que blanco juega en a con la excepción de que sucede 1 y 2 antes.

Y así es como se resuelven esos problemas, ¿alguien los hizo o no llego a la solución de alguno de ellos?

viernes, 16 de enero de 2015

Hans Pietsch



Cuando conseguí hacer funcionar el Eidego en el blogspot prometí hablar en un futuro no muy lejado de Hans Pietsch, hoy es el día. Hoy hace 12 años que murió por un disparo en Guatemala tras resistirse a un asalto, según narra Edgardo Caceres de lo que sucedió.

Pero, ¿qué hacía Hans Pietsch en Guatemala? Este profesional alemán había ido junto Nagahara Yoshiaki a Guatemala para instruir sobre el go, en lo que venían a conocerse como tours de instrucción para fomentar la creación de clubs, actividades y mejora de miembros de algún país "occidental".

Consiguió convertirse en profesional en 1997 en la Nihon Ki-in, de aquella época es la partida que puse cuando conseguí poner el Eidego, que consiguió ganar a Yoda Norimoto. En el año 2000 es cuando consigue alcanzar el rango de 4º dan profesional. Su muerte conmocionó muchísimo a los jugadores y aficionados japoneses porque se encontraba en un momento de auge.

De los años antes de convertirse en profesional y era un "insei" podemos conocer su entrenamiento particular gracias a una entrevista en 1994. Tras intentar su tercer "Honsen" (torneo anual para seleccionar jugadores profesionales en Japón) regresó a sus costumbres del principio y se propuso al principio de la travesía: memorizar 100 juegos de profesionales, concretamente de Takemiya y Kobayashi Satoru. Que reconoce que tienen estilos diferentes, pero es debido a que fueron sus maestros. Además de la proeza de memorizar, dedicaba 2 horas al día al estudio de tsumegos e interiorizar formas para no tenerlas que pensar cuando se enfrentara a ellas. La entrevista (link a ella) es bastante interesante y os la recomiendo de leer.

Desde aquí, queriéndole recordar, dejo una partida que él tuvo contra Zhou Junxun. Hans jugará con negras y perderá este juego por abandono:

(;FF[4]GM[1]SZ[19]CA[UTF-8]EV[4th Chunlan Cup]RO[round 1]PB[Hans Pietsch]BR[4p]PW[Zhou Junxun]WR[9p]DT[2002-05-18]RE[W+R]SO[gokifu.com]BC[xx]WC[xx]TI[551];B[pd];W[dd];B[pp];W[dq];B[do];W[co];B[cn];W[cp];B[fc];W[cf];B[pj];W[nc];B[lc];W[qc];B[qd];W[pc];B[od];W[nb];B[me];W[nq];B[oo];W[dn];B[mp];W[qq];B[qp];W[pq];B[mq];W[np];B[no];W[mr];B[lr];W[nr];B[lo];W[mn];B[ln];W[ml];B[ol];W[lm];B[nm];W[dm];B[lk];W[jj];B[jl];W[lj];B[mj];W[li];B[kk];W[mi];B[nj];W[ih];B[gg];W[if];B[fe];W[eg];B[dl];W[cm];B[fg];W[eh];B[gi];W[oh];B[qh];W[id];B[je];W[ie];B[rd];W[rc];B[mg];W[lf];B[mf];W[hj];B[hi];W[ii];B[ik];W[ij];B[fj];W[jk];B[km];W[dj];B[fl];W[il];B[db];W[jm];B[kl];W[ek];B[fk];W[rq];B[gq];W[hm];B[rp];W[sp];B[so];W[sq];B[cc];W[ro];B[rm];W[sm];B[sl];W[sn];B[rl];W[cd];B[sc];W[sb];B[sd];W[jc];B[ld];W[ra];B[ni];W[dc];B[bb];W[bc];B[cb];W[ec];B[eb];W[fd];B[gd];W[gc];B[fb];W[ed];B[gm];W[hn];B[fo];W[gb];B[el];W[bd];B[ab];W[cl];B[di];W[ei];B[dk];W[ck];B[ej];W[cj];B[ip];W[go];B[gl];W[hl];B[fn];W[hq];B[hr];W[iq];B[hp];W[gp];B[gr];W[fq])
Esta otra partida, es la famosa partida que jugó contra Yoda Norimoto que ya puse hace tiempo, pero esta vez con comentarios de Younggil An. La he extraido de Go Game Guru. En esta partida Hans jugará también con negras y el movimiento 73 es magnífico, gracias a esta partida fue como conocí esa forma:
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2] RU[Japanese]SZ[19]KM[5.50] PW[Yoda Norimoto]PB[Hans Pietsch]WR[9d]BR[1d]DT[1997-06-27]EV[2nd LG Cup]RO[Round 1]PC[Seoul, Korea]SO[http://gogameguru.com/]AN[An Younggil 8p]C[This is a game from 1997 between Hans Pietsch 1p (at the time) and Yoda Norimoto 9p, from the 1st LG Cup. Hans Pietsch was a German Go player who became a professional at the Nihon Kiin (the Japanese Go Association) in 1997. That year, while still a 1 dan professional, Hans defeated Yoda Norimoto 9p in the 1st LG Cup in Korea. Tragically, Hans was shot by robbers in a random act of violence, and died shortly afterwards, on January 16, 2003. He was on a trip to promote Go in South America at the time. The Nihon Kiin posthumously promoted Hans to 6p. January 16, 2013 was the 10th anniversary of Hans' death. One of his German friends asked for this game to be commented in memory of Hans. Many Go players remember Hans' cheerful nature and warm heart. You can read more about Hans Pietsch here: http://senseis.xmp.net/?HansPietsch http://www.nihonkiin.or.jp/joho/hans_shinobu/index-e.htm http://www.361points.com/hans/ Yoda Norimoto 9p was one of the best players in the world when this game was played. He won the 1st Samsung Cup, defeating Yu Changhyeok 9p in the final 2-1, and lost the final of the 3rd Ing Cup 3-1, against Yu Changhyeok once again. At the time when this game was played, he'd already won several domestic Japanese titles, and was regarded as the top player in Japan. Yoda plays well balanced games and he likes solid and tidy positions. He was described as a 'Samurai' in Korea, because his style of play is well disciplined, and the motion with which he plays his stones is very Samurai like. Yoda places stones on the board with a full snap, and it recalls the image of a Samurai.]RE[B+0.50] ;B[pd]C[Hans Pietsch plays black.] ;W[dp] ;B[pp] ;W[ed]C[Opening on 5-4 is unusual in professional Go, but Yoda sometimes played like this at the time.] ;B[cd]C[Normally, it's easier to delay approaching here right away, because of fear of trick plays. However, Hans didn't seem to be worried about that.] ;W[cc]C[White just chose an easy joseki.] ;B[bc] ;W[dc] ;B[be] ;W[ic] ;B[df]C[This is a well known joseki.] ;W[cm]C[The opening is peaceful so far. Yoda would have wanted to win smoothly in this game, since he was regarded one of the top players in the world. Hans was a 1p at the time and was much less well known.] ;B[kc]LB[df:A]C[This move is sente when black has a stone at A.] (;W[ie]C[This jump is the right move to defend.] ;B[qf]LB[kc:A][nc:B]C[This enclosure is generally good, in combination with A. It creates more potential than playing solidly at B.] (;W[ke]LB[nc:A]C[Capping here is questionable. It would be better for white to tenuki now and look forward to invading at A later.] ;B[mc]LB[jd:A]C[Yoda doesn't want to rush, but this exchange doesn't look good. Black's peep at A will be annoying for white later. ] ;W[nq] ;B[kp] (;W[no]C[It's unusual to see this move in pros' games, but Yoda wanted to simplify the position because he was very confident about the second half of the game.] ;B[pn] ;W[pr] ;B[qq] ;W[kr]C[This is regarded as a joseki, but you can't easily find it in pros' games.] (;B[nm]C[This knight's cap is nice, because it makes black's right side position wider and reduces white's potential at the bottom.] (;W[pj]C[White splits on the 4th line.] ;B[mp]C[It's a good time to peep here.] ;W[np] ;B[pl]LB[mp:A][np:C][lq:B]C[If black peeps at A after playing here, white may answer at B instead of C.] ;W[nj] ;B[lj]C[This cap is an active move. Black's stones are all lively, and the game's enjoyable for black.] ;W[eq]TR[nj][pj]C[White played a tenuki and enclosed here. It's a very big move, and black should attack white's marked stones severely to get compensation.] ;B[jd] ;W[id] ;B[ph]C[This is a good place to attack. Black can make some points while attacking.] ;W[mk] ;B[lm]C[This jump is good, and the flow of the game is still favorable for black.] ;W[lk] ;B[jj]C[It's a nice jump. ] ;W[kj] ;B[ki] ;W[kk] ;B[ji]LB[je:A]C[Black's outside is getting stronger. Black's aiming for A.] (;W[jc]LB[je:A][jk:B]C[White reinforced here to prevent black from pushing at A. This move is more tactical than connecting at A. However, white has to play at B instead.] ;B[jm]C[It's a very nice jump again! I couldn't find any mistakes in black's game so far, and it's very impressive.] ;W[jk] ;B[ik] ;W[il] ;B[jl] ;W[ol] ;B[om] ;W[mn] ;B[mm] ;W[ql]C[Now white has to make shape for this group. Yoda specializes at Sabaki. You should know that he's the author of the book named 'Vital Points and Skillful Finesse for SABAKI'.] ;B[qm] ;W[pk] ;B[rl]C[Black's outside is quite solid, so it's not that easy for white to sabaki here, even if white is Yoda Norimoto.] ;W[pm] ;B[jr]C[This is a good ko threat. ] ;W[kq] (;B[jq]C[This move was black's first mistake.] ;W[rm]C[This is an excellent time to enlarge the ko. ] ;B[pl] ;W[hk]C[This is white's only ko threat. ] (;B[ij] ;W[pm]C[But now, there's no ko threat for black at all.] (;B[qn]C[It's inevitable that black connects here, and] ;W[rk]LB[rm:A]C[White's happy to capture the single stone. The game suddenly becomes nearly even.] ;B[qr]C[The game's still alright for black, because black can still get some profit by attacking this group.] (;W[mq] ;B[lp] ;W[lq] ;B[io]C[This is a good shape move.] ;W[oq]C[White lives. ] ;B[ck]C[This is the last big move, and the game's still playable for black. Hans' moves in this game are natural and flawless.] ;W[dk]C[Yoda must have felt he was a bit behind, but he stayed calm. This is Yoda's style of play.] (;B[cl]C[This is a very practical move, but it wasn't right in this case. ] ;W[dl] ;B[bm] ;W[cn] ;B[bn] ;W[bo] ;B[cj] ;W[dj] ;B[dm] ;W[dn] ;B[bp] ;W[ao] ;B[di] ;W[ci] ;B[bi] (;W[pc]C[The timing of this attachment was a mistake.] ;B[qc] ;W[oc] (;B[qd]C[This connection is right.] ;W[nd] ;B[le]C[This is a good tesuji. ] (;W[nf] ;B[me] ;W[ne] ;B[nh] ;W[mg] ;B[kf]C[Black's playing a wonderful attacking sequence.] ;W[mh] (;B[je]C[This atari was a small mistake.] ;W[jf] ;B[kd] ;W[jg] ;B[kg] ;W[lh]LB[kh:A][mi:B]C[This is a good response, and black's center group becomes weaker. If white doesn't play here, black can hane at B and capture the top group.] ;B[em]C[Anyway, this was a very important point, and the game is still favorable for black. It's very close though.] ;W[en] ;B[mf]C[Black wants to make sure he can live at the top.] ;W[ng] ;B[fm] ;W[ei] ;B[dh] ;W[fn] ;B[gm] ;W[gi] ;B[gg]C[Hans' moves in this game are very confident and lively.] ;W[hh] ;B[hl]C[This cut is nice and calm. Black's still in the lead by a small margin, but it's very hard to maintain the lead against such a strong player. ] ;W[eg]C[This is a good counter-attack. Yoda Norimoto also specialized in the endgame at the time.] (;B[fe]C[This sort of move is very hard to find in real games. It's a very impressive move by Hans.] ;W[dg] (;B[ch] ;W[eh] ;B[ee]C[Black was able to save his center stones, and the game's still alright for black.] ;W[fd] ;B[ge] ;W[dd] ;B[cf] ;W[hg]C[White has to connect the center group, and black takes sente.] (;B[gr]C[This is a very good move. ] (;W[fr]C[White has to answer here, and ] (;B[dr]C[This move is brilliant, and it was the winning move.] (;W[er]C[White should answer here, and ] ;B[gq]C[This was an accurate sequence. ] (;W[fp]C[This reinforcement was necessary, and black can't live in the corner anymore (see the variations).] (;B[ri]C[However, black gets sente to play here, and this is the biggest remaining endgame move. The game's still slightly better for black, by around 2~3 points at this point.] ;W[qb] ;B[rb] ;W[bb] ;B[ab] ;W[ba] ;B[hf] ;W[if] ;B[fj] ;W[gl] ;B[im] ;W[ej] ;B[fk] ;W[gh] ;B[ps]C[This is sente endgame for black.] ;W[os] ;B[qs] ;W[ms] ;B[jb] ;W[ib] ;B[kb] ;W[ho]C[This is a good endgame tesuji.] ;B[hp] ;W[hn] ;B[hj]C[Black's answers are correct. ] ;W[in] ;B[jn] ;W[gp] ;B[hq] ;W[de] ;B[ef] ;W[pb] ;B[gd] ;W[gc] ;B[ia] ;W[ha] ;B[ja] ;W[hc] ;B[nb] ;W[ra] ;B[sb] ;W[oh] ;B[oi] ;W[ni] ;B[pi]C[There are no more difficult endgame moves in this game.] ;W[pg] ;B[qg] ;W[ln] ;B[kn] ;W[pf] ;B[sn]LB[sl:A]C[This is a good endgame tesuji. Black's threatening to extend at A.] ;W[pe] ;B[qe] ;W[rn] ;B[ro] ;W[sl] ;B[fi] ;W[fg] ;B[gf] ;W[fh] ;B[gn] ;W[go] ;B[pq] ;W[or] ;B[qj] ;W[rj] ;B[sj] ;W[ce] ;B[bd] ;W[cg] ;B[bg] ;W[js] ;B[is] ;W[ks] ;B[ga] ;W[hb] (;B[hs]LB[li:A]C[This move is a 2 point reverse sente endgame move, but A (4 points) is bigger.] ;W[li]C[White is catching up little by little, but the game's already nearly finished. Black's winning by about 1.5~2.5 points.] ;B[nl] ;W[oj] ;B[pl] ;W[bl] ;B[bk] ;W[pm] ;B[co] ;W[cp] ;B[pl] ;W[qk] ;B[qi] ;W[pm] ;B[al]LB[oo:A]C[Black plays here to make some extra ko threats in the corner, but it's a small mistake. Playing at A should be better.] ;W[md] ;B[nc] ;W[od] ;B[ld] ;W[oo] ;B[pl] ;W[po] ;B[qo] ;W[pm] ;B[an] ;W[do] ;B[pl] ;W[hm] ;B[gk] ;W[pm] ;B[bq] ;W[cr] ;B[pl] ;W[sk] ;B[si] ;W[pm] ;B[br] ;W[cq] ;B[pl] ;W[rc] ;B[rd] ;W[pm] ;B[ap] ;W[co] ;B[pl] ;W[sm] ;B[ok]C[This is a big mistake. ] ;W[so]C[This endgame is bigger than 3 points in sente, so black should have answered. White caught up a bit more here.] ;B[rp] ;W[nk]C[Now, the game becomes very close. ] ;B[ol] ;W[lo] ;B[ko] ;W[fs]LB[jh:A]C[This is a small mistake. A should be a tiny bit better, but black's still winning by half a point anyway.] ;B[jh] ;W[oa] ;B[na] ;W[ob] ;B[sp] ;W[gs] ;B[kl] ;W[ih] ;B[lg] ;W[sn]LB[pc:D][dm:C][rm:B][jq:A]C[Black won by half a point. It was an amazing game by Hans Pietsch. His opening was wonderful, and until he made the first mistake at A, the game was kind of perfect. After white settled on the right side, the game was quite close, but he maintained his lead, and he didn't allow white to catch up, managing to win by the smallest margin. On the other hand, there were several questionable moves by Yoda, and he tried very hard to catch up until the end of the game, but wasn't successful. Throughout the whole game, white had only one good chance. If white had captured the stone at C, instead of playing D, the game would have been even. Anyway, it was an excellent game by Hans. I can't believe that he'd just become a pro in 1997, and he played such a beautiful game in the same year. It's such a pity that we can't see him anymore. This was a game that Hans could be proud of, and he would have been happy to have created a masterpiece (this game) in his lifetime as a professional player. Commented by An Younggil 8p http://gogameguru.com/]) (;B[li]C[If black doesn't answer at the bottom, ] ;W[ir]C[White can play like this. ] ;B[hs] ;W[jp] ;B[iq] ;W[ko] ;B[jo] ;W[lo] ;B[ip]C[Since there's no particularly big endgame move now, this should be better for black.])) (;B[cp] ;W[co] (;B[br] ;W[cq] ;B[bq] ;W[cr]) (;B[dq] ;W[br])) (;B[br] ;W[cq]) (;B[cq] ;W[br])) (;W[rh]C[White really wants to play here, but] ;B[cp] ;W[co] ;B[dq]C[This is good move, and white can't manage the situation. ] ;W[br] ;B[ep] (;W[fp]C[If white ataris on the outside,] ;B[do] ;W[eo] ;B[dp] ;W[fq] ;B[ap]C[Blocking here is good, and white can't kill this corner without a ko.] ;W[ds]C[If white tries to kill, ] ;B[cs] ;W[cr] ;B[es]LB[bs:B][fs:A]C[ A and B are miai for black now. ] ;W[fs] ;B[bs]LB[gd:B][ps:A]C[It's a ko, but black has more big ko threats, starting with A and B. It's unbearable for white.]) (;W[do]C[If white connects, ] ;B[es] (;W[cq] ;B[fs]C[White loses too many points here. ]) (;W[fs]C[White doesn't have enough liberties to play here,] ;B[fq] ;W[ds] ;B[gs]C[Black would capture white's stones like this.])))) (;W[cr]C[White can't play here now. ] ;B[cq] ;W[br] ;B[er] ;W[fq] ;B[fs]C[Because black can connect under in sente, and] ;W[dq] ;B[ri]C[Black can even play here now. It's a big loss for white. ])) (;B[gq]C[If black just extends here, ] ;W[rh]C[White can still play here. ] ;B[dr] ;W[cr] ;B[cq] ;W[br] ;B[dq]C[If black tries to fight, ] ;W[er] ;B[co] ;W[cp] ;B[ep] ;W[do]C[It doesn't work well for black.])) (;W[rh]LB[gr:A]C[If white doesn't answer A,] ;B[dr] ;W[er] ;B[cp] ;W[co] ;B[dq] ;W[br] ;B[ep] ;W[do] ;B[es] ;W[cq] ;B[fq]C[It's a big loss for white.])) (;B[gq]C[If black plays here, ] ;W[fr] ;B[gr] ;W[rh]C[White can play here which is very big. ] ;B[dr]C[If black comes into the corner here, ] ;W[cr]C[This attachment is good. ] ;B[cq] ;W[br] ;B[er] ;W[dq] ;B[fq]C[Black can capture the single stone, but ] ;W[qg] (;B[pg] ;W[rf]C[This is troublesome for black. ]) (;B[rf] ;W[pg]C[White is winning now.]))) (;B[cg]C[Black should be careful not to answer here. ] ;W[eh] ;B[ch] ;W[ee] ;B[ef] ;W[ff]C[If this happens, black will be in big trouble.])) (;B[ef] ;W[dg] ;B[ch] ;W[ff] ;B[eh] ;W[fg] ;B[fh] ;W[gh]C[This is troublesome for black.])) (;B[jf]C[This move should be better. ] ;W[li] ;B[em]LB[je:A][mf:B]C[There's no problem in the center area. Connecting at A isn't sente for white, because B is sente for black.])) (;W[ld]C[If white tries to cut,] ;B[md] ;W[me] ;B[lf] ;W[lc] ;B[lb] ;W[kd] ;B[nc] (;W[od] ;B[ne] ;W[mf] ;B[oe] ;W[mg] ;B[kb]C[Black will gain a lot of territory in the top right.]) (;W[ob] ;B[na] ;W[ne] ;B[od] ;W[ng] ;B[kb] ;W[qb] ;B[pa]C[White stones in the top right are captured after this tesuji.]))) (;B[od]C[If black tries to kill white like this, ] ;W[qb] ;B[rc] ;W[nc] ;B[nd] ;W[mb] ;B[lb] ;W[md] ;B[lc] ;W[ma] (;B[oa] ;W[ob] ;B[pa] ;W[pb] ;B[na] ;W[ld]C[Black finds himself short of liberties.]) (;B[ld] ;W[rb] ;B[sb] ;W[ob]LB[me:A]C[This isn't a good result for black. Black still needs to play at A later.])) (;B[qb]C[In this case, this extension isn't the proper move.] ;W[od] ;B[me] ;W[pe] ;B[qd] ;W[ne] ;B[mf] ;W[og]C[It's impossible for black to keep attacking this white group. ])) (;W[em]C[White should take this stone first.] ;B[kd] ;W[je] ;B[oc]C[If black reinforces the corner,] ;W[ei] ;B[dh] ;W[hl]C[This connection is sente, and ] ;B[mh] ;W[hq]C[This extension is big, and the game's pretty even.])) (;B[dj]C[This hane here is common, but] ;W[dl] ;B[cj] ;W[pc]C[White can tenuki and come in here.]) (;B[cj]C[This extension should be right. ] ;W[cl] ;B[dj] ;W[ek] ;B[kd] ;W[je] ;B[oc]C[Black can secure the corner now, and black's still ahead.])) (;W[jp]C[If white cuts here to fight, ] ;B[lp]C[This connection is a good answer, and] ;W[mq] ;B[ip] ;W[jo] ;B[io]TR[jo][jp]C[White can't save the two stones.])) (;B[lq]C[If black threatens to kill white's group at the bottom,] ;W[qn]LB[po:A]C[White wouldn't care, and would win the ko. Black can't capture white because of the weakness at A.])) (;B[qk]C[If black ends the ko,] ;W[ij]C[This ponnuki is priceless.] ;B[lp]C[If black attacks this white group next,] ;W[mq] ;B[qr] ;W[lq]LB[jp:A]C[This is sente because of the cutting point at A,] ;B[jp] ;W[oq]LB[ik:A][ql:B]C[And, white can live like this. This trade is no good for black. A is more valuable than B.])) (;B[pl]C[Black should take the ko.] (;W[hk] ;B[ij] ;W[pm]C[If white plays like this, ] ;B[jq]C[Then black can come back here.] ;W[rm]C[White can't cut here now. ] ;B[pl]C[Because white doesn't have a big enough ko threat now.]) (;W[jq]C[If white tenukis and plays here, ] ;B[qk]C[Black can just eliminate the ko, and it's good enough for black. ] ;W[li] ;B[lh] ;W[mi] ;B[ck]C[Black has more territory, and the game is simple and easy.]))) (;W[jk]C[Coming out to the center is far more important. ] (;B[ik]C[If black keeps going, ] ;W[il] (;B[hk] ;W[jm]LB[mn:A]C[White can make a good shape. Black needs to reinforce here because of the threat of A.]) (;B[jl]C[This cut isn't a good idea. ] ;W[mm] ;B[mn] ;W[ml] ;B[ln]LB[jm:A]C[Black has to connect here, otherwise white will capture the cutting stone with A.] ;W[nn]C[White can cut in sente, and] ;B[nl] ;W[li]C[Even if white plays simply like this now,] ;B[lh] ;W[mi]LB[kh:B][ij:A]TR[jl][lm][ln][mn][kp][mp]C[White can live on the right side, so black's marked stones are in danger and there are cutting points at A and B.])) (;B[je] ;W[jf] ;B[if]C[If black pushes through and cuts here, ] ;W[lb] ;B[lc] ;W[oh]C[This attachment is good. ] ;B[og] ;W[nh]C[And now, black can't make a big territory in this area.]))) (;W[qj]TR[qf][pn]C[When there's not enough space for a two-space extension, splitting on the 4th line (as in the game) is better.] ;B[ql]LB[qh:A][pj:B][qj:C]C[White can only extend one-space at A, so white played at B instead of C.])) (;B[pj]C[If black plays something like this,] ;W[nm] ;B[pl] ;W[eq]C[Now white's framework at the bottom becomes deeper and black's right side doesn't have much future potential.])) (;W[qq]C[This would be more common. ] ;B[pq] ;W[qp] ;B[po] ;W[pr] ;B[or] ;W[qr] ;B[oq] ;W[qn] ;B[fq] ;W[dq] ;B[ip]C[It's another game.])) (;W[qn]C[This approach is normal from today's point of view.] ;B[nq] ;W[rp]) (;W[nq]C[This is also possible, but then] ;B[pn] ;W[jp] ;B[ke]C[This jump is very good. ])) (;W[qn]C[If white tenukis and plays something like this,] ;B[nq] ;W[rp] ;B[gc]C[Black can invade here and,] ;W[gd] ;B[hc] ;W[hd] ;B[ib] ;W[id] ;B[jb] ;W[fc] ;B[qf]C[This is good for black.]))

martes, 13 de enero de 2015

Impove Your Intuition

Takagawa Kaku, Honorary Honinbo.
Edited by Qilliam Cobb and Gordon Fraser
Slate & Shell
1425 Westshire Lane
Richmond, VA 23233
www.slanteandshell.com
2001

A pesar de ser un libro no muy viejo, es ya difícil conseguirlo ya que desapareció de la tienda de Slate & Shell. Son 3 volúmenes separados de los cuales yo sólo tengo el 2º que está dedicado a mejorar tu "intuición" en el medio juego en términos de atacar y defender. El primer volumen está dedicado al comienzo del juego y el 3º a atacar un moyo.

La forma en la que se presenta esta obra que podríamos llamarla casi un artículo para mejorar la habilidad, dado que está escrita en un inglés sencillo y compuesto de diagramas en los que se comentan la situación que aparece, un ejemplo de ello es esto:


Diagrama 33: Aquí tenemos un ejemplo de "golpe de hombro" (link a sensei's library para ver más acerca de este movimiento) en 1 con la intención de reducir el moyo de blanco. 2 y 4 son respuestas necesarias. Blanco tiene 2 piedras al final de su extensión de 3 espacios y negro no puede hacer una invasión en A. Por tanto, aunque negro ha alcanzado su objetivo de restar potencial en el centro para blanco, a perdido cualquier oportunidad de tomar el punto A. Esto es lo contrario a una buena estrategia.

Este diagrama que os he puesto de ejemplo pertenece al capítulo "Los límites de extensión" y el caso de tratar la secuencia de 1-4 como mala para negro es debido a que no castiga la extensión que realizó blanco invadiendo directamente en el punto A para separar las piedras, algo muy interesante de haber hecho tenido el apoyo de las piedras negras de la derecha.

Diagrama 3: Ahora vamos a examinar el efecto que tienen las posiciones altas y bajas (por ejemplo, las diferencias entre una linea de movimiento) puede tener en el panorama total de un juego, tomando de ejemplo uno real. Yo estoy jugando con negras.

La elección de blanco del movimiento del keima para cerrar la esquina en 12, en lugar de jugar un espacio más alto en A, obliga a negro a cambiar completamente su táctica.

La extensión de 13 y la invasión de 14 son unos buenos puntos de miai. Si negro 13 hubiera jugado en B entonces blanco se hubiera extendido a C. En este caso, blanco puede permitir a negro hacer ambas extensiones de 13 y B porque sería muy difícil soportar una invasión.

15 es jugado para impedir la extensión de blanco en D. En el momento en el que blanco cerró la esquina con 12, si blanco hubiese jugado en A, negro hubiese ignorado el lado del fondo y hubiese hecho una división a la izquierda. 12 es baja y conforme negro hace 15 hará que blanco quede confinado a posiciones bajas en el lado izquierdo.

Este otro diagrama de ejemplo del librito pertenece al capítulo "Equilibrio entre piedras altas y bajas"

Estos dos ejemplos muestran el nivel para el que está creado el libro y el público que le puede interesar. Yo lo conseguí leer gracias a quien me enseñó a pasar entre tirar piedras sobre el tablero y jugar en intersecciones, que me lo dejó para que mejorase mi juego y la verdad es que fue una lectura muy influyente para mí. Pasé a entender como realizar extensiones y a entender como "acercarme a cosas" sin que me castiguen por ello haciendo jugadas intermedias.

Las traducciones hechas al texto para mostraros esos dos diagramas son responsabilidad mía.

Recomendación para: Jugadores que hayan aprendido las reglas, estén habituados a ellas y quieran comenzar a entender como se realizan correctamente las extensiones.

Recomendación para jugadores alrededor de: 30kyu~15kyu. Jugar teniendo en cuenta todo lo que aparece en él supondría jugar fácilmente como un 12kyu

Tamaño: Son 35 hojas de tamaño libro. Hay que añadir que es muy difícil de conseguir hasta que lo vuelvan a reeditar, ya que no se consigue online y sólo está el mercado de 2º mano y que alguien lo preste.

Dificultad de lectura: Emplea pocas metáforas para explicar los diagramas y las poca que emplea son de un vocabulario fácilmente conocido de haber leído/visto material de go en inglés. Como nota personal diré que hay entradas de Sensei's Library que me hacen ir más al diccionario para enterarme.

miércoles, 7 de enero de 2015

noGo

 Otra de las aplicaciones que he probado últimamente, es esta que se llama "noGo", ¿tendrá algo que ver con Hikaru No Go?

Esta aplicación sirve para registrar partidas de go, viene con una colección de partidas para poder ver, bastante interesantes aunque no tienen comentarios incorporados de serie. Concretamente hay más de mil partidas y puedes crear tus propias colecciones añadiendo partidas que registres (ya pueden ser propias o que veas y decidas grabar en tu dispositivo).

Uno de los problemas que nos encontramos con esta aplicación es que no puedes añadir partidas que descargues desde la propia aplicación aunque sí si los abres desde la carpeta de descargas o donde las guardes (por si usas una tarjeta SD) y podrás guardarlas después en la colección. Se pueden hacer variantes para estudiar, la opción está un poco escondida ya que está en la esquina superior derecha cuando vemos una partida. Las partidas con comentarios que intentes ver podrás ver las variantes e incluso modificar los comentarios, cosa que puedes hacer con cualquier partida de la colección.


Hay que empezar a admitir las ventajas y desventajas que nos encontramos con esta app. Que tenga una colección de partidas es algo muy a su favor, lleva mucho ver todas las partidas que tiene, sólo por eso ya es recomendable, ¿qué mejor que tener un montón de partidas en una sola aplicación? Las partidas que se registren, tanto como las que están de serie en la aplicación puede compartirse a través de email, esta opción está bastante bien ya que permite que si registras una partida la puedas sacar de la aplicación para guardarla en un disco duro, por ejemplo, o que la compartas con la persona que la jugaste o la subas a internet.

 


¿Es gratuita?

Recomendada a: todo el mundo que le guste estudiar/ver partidas de profesionales. Yo desde un aspecto personal la recomiendo para dispositivos desde los que no se jueguen partidas, como un teléfono móvil con el que no uses tarifa de datos o que su pantalla se te hace demasiado pequeña (aunque tenga zoom) para jugar una partida online. Esto es debido a que existe algunas aplicación de un servidor de go con la cual ya no tendría tanta utilidad tener también noGo.

Valoración: 8/10. Está bastante bien la aplicación, es muy interesante de usar pero el problema de ajustar bien la velocidad del "autoplay" y que otras aplicaciones sean más completas la hacen no ser del todo necesaria para todo jugador con un android cerca.

Valoración cambiada: Tras experimentar algunas opciones que creía buenas, como las de registrar las propias partidas, me he llevado un chasco bien grande porque pensaba que era buen lugar pero es muy pesado y al revisarla para ver variantes pueden suceder accidentes (como que te borre la partida el otro jugador sin querer).

lunes, 5 de enero de 2015

GOdroid

Continuando con la idea de comentar aplicaciones de android, hoy le llega el turno a GOdroid (Play Store). Esta app puede definirse de muchas maneras, como una máquina contra la que jugar, como un tablero en el móvil o tablet para echar una partida en falta de un tablero físico y hasta como una plantilla para hacer un kifu (o ver uno, ya que lee los archivos en .sgf).

Empezándola a ver como una máquina a la que enfrentarse, la IA que posee llega a ser decepcionante en la toma de algunas decisiones. Creo que muchas partidas de las que he jugado en esta app las he ganado simplemente porque el oponente es una máquina y habrá sido "demasiada analítica" pensando que en vez de responder para salvar un grupo es mejor hacer otra jugada. Y no hablo de que opte por ganar 20 puntos en vez de perder 15, su lógica me hace sentirme estafado de  echar una partida si luego me "regalan" la victoria ya que hasta donde he observado, ignora salvar un grupo por numeroso que sea si este hace sólo 5 puntos de territorio cuando una jugada en otro lugar hará más que esos 5 puntos. No digo que no cubra sus puntos vitales, sino que cuando amenazas con matar a la siguiente jugada te ignore. Y bueno, hasta el momento he de decir que he observado que sucede de esa forma, no lo he acabado de entender cual es el motivo de ese tipo de decisiones que me impide disfrutar de echar una partida contra la máquina.

He de añadir que tiene 10 niveles de dificultad, la posibilidad de elegir que color se quiere y jugar en 9x9, 13x13 y 19x19. E incluso de elegir el sistema de puntuación, una cosa que me parecía verdaderamente ridícula porque conocí esta tablet usándola en el móvil y las letras que indican el movimiento y las capturas eran "invisibles". Encogiéndose la pantalla al tamaño de un móvil, ya me diréis donde se puede leer o imaginar que en la pintura de arriba hay letras. Ha sido en la tablet donde más he disfrutado de jugar porque calcula el resultado de la partida al acabar y te lo indica. De cuando jugaba en el móvil solían ser partidas en 13x13 y cuando viajaba en el metro de México DF, allí sin nada que hacer y con la aglomeración de gente (las latas de sardina no son nada en comparación a un vagón, va en serio) había veces que un libro ocupaba demasiado y tener en la mano el "celular" con la aplicación era lo único entretenido del viaje aunque tuviera que contar los puntos uno a uno y jugar con reglas chinas para evitarme contar capturas. No miento al decir que pensaba que era una aplicación a medio hacer o que le esperaba una versión premium algún día para que la opción de elegir un tipo de puntuación o komi tuviera sentido.


Un punto a su favor es que permite grabar partidas, las partidas que juegues con la máquina puedes guardarlas y compartirlas, al igual que las que grabes. Si descargas alguna partida para verla, puedes ejecutarla aquí sin problemas, por lo que sirve como un visor pero eso sí, olvídate de ver partidas comentadas porque si ya el sistema para ver las jugadas es pesado (deslizar el dedo por la pantalla de derecha a izquierda y para retroceder jugadas se hace al revés), como tenga variantes tienes que elegir cual ver y no podrás ver comentarios. Por lo que tampoco servirá para estudiar respuestas a problemas complejos con las suficientes variantes para hartarte.

A la hora de jugar entre dos personas se hará una muy mala aplicación por el problema de retroceder jugadas. Las veces que la he usado así, pasando el móvil a otras manos se ha retrocedido o equivocado de intersección por culpa del tamaño de la pantalla ya que a pesar que aumentes la zona donde vas a jugar es fácil equivocarse y sobretodo al principio al no haber muchas piedras cotejar las jugadas. Reto a quien no crea esto como un problema y acuse de torpeza que lo compruebe e intente jugar en el k12, o el j12 o l12, como no se coloque bien la piedra sin aumentar (encima hay que confirmar jugada, para bien o mal ya que a veces se te mueve a las intersecciones de contiguas), al aumentar para tener más puntería si no hay nada cerca equivocarse es como aceptar el resultado de tirar una moneda al aire.

¿Es gratuita? Sí.

 Recomendada a: quien quiera tener una máquina a la que enfrentarse sin necesidad de estar en linea. La recomiendo más en tablets que en móviles por lo que he comentado de hacer que sirva para algo que la aplicación haga el conteo.

Valoración: 4/10. Los problemas que tiene en su uso para móviles, al menos es el que he experimentado. Para registrar partidas y verlas en él no es nada bueno en comparación a otras aplicaciones porque falta la opción de autoplay. En mis dispositivos he de declarar que instalar FujiGoban la ha hecho desaparecer por no verle ya utilidad.